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韩网友不心甘被中国抢先后:韩媒反思《黑神话》给韩国留下了哪些教训 事情经过是怎样的?

导读 「韩网友不心甘被中国抢先后:韩媒反思《黑神话》给韩国留下了哪些教训」!!!今天受到全网的关注度非常高,那么具体的是什么情况呢,下面大

「韩网友不心甘被中国抢先后:韩媒反思《黑神话》给韩国留下了哪些教训」!!!今天受到全网的关注度非常高,那么具体的是什么情况呢,下面大家可以一起来看看事情经过是怎样的!

8月27日消息,近日有韩媒发表“反思性”文章:中国游戏《黑神话:悟空》给韩国游戏界留下了哪些教训?

中国主机游戏席卷全球市场。主角是由中国游戏公司“游戏科学”开发的《黑神话:悟空》。

这款游戏20日在PC平台Steam上发布后,同时在线用户数立即突破240万,此数字仅适用于PC版本,不包括PlayStation和Xbox版本。

韩媒表示,考虑到它是单人动作游戏而不是网络游戏,这绝对是一个新记录……在几乎是主机荒地的中国,如此出色的表现,正在引发韩国国内开发者的自我反思的声音。业内人士呼吁以此为契机,重新审视开发体系。

《黑神话:悟空》是一款重新诠释中国《西游记》的游戏。游戏的主角是孙悟空,在韩国也很熟悉。用户可以从悟空的角度体验中国的奇幻世界。

韩媒认为,这款游戏的成功在于其出色的图形、故事讲述和战斗,尤其游戏的视觉效果非常出色,不仅是人物,就连背景图、地图等都品质优良,让你忍不住赞叹。

报道指出,国内外用户对该游戏的评价均处于最高水平。Steam上用户直接给出的评论中大约96%是“正面”。即使在世界一流的欧洲和北美开发商的游戏项目中也很难找到这样的水平。

韩媒分析称,中国游戏市场是移动领域的强势地区。游戏市场本身受韩国影响较大,因此从PC在线向移动平台发展。这意味着像《黑神话:悟空》这样的主机/PC游戏的出现,背后是一个非常困难的环境。

最近,一些韩国开发商开始将游戏机作为进军海外市场的一种方式和一种商业策略。尽管部分作品表现出了有意义的成绩,但与《黑神话:悟空》相比,还是有一些令人失望的地方。

一位韩国业内开发者表示:“问题在于(韩国游戏公司大都)沉迷于一次性、短期业绩的氛围。如果你看看在德国游戏展上获奖的公司,数量最多的是日本公司,而且还有中国公司,但韩国游戏公司只是候选者,”他补充说,“他们必须坚持自己的IP。当然,也必须投入时间和投资来培养纯粹的开发能力。”

之前,在目睹《黑神话:悟空》的成功后,韩国人又坐不住了,甚至还被破防了,有韩国博主表示:韩国也有这样的风景和历史文化遗产,可惜被中国抢先一步做进游戏里了(成功也是碰运气)。

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