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同比增长122%!NVIDIA发布2025财年第二季度财务报告:收入创下300亿美元纪录 事情经过是怎样的?

导读 「同比增长122%!NVIDIA发布2025财年第二季度财务报告:收入创下300亿美元纪录」!!!今天受到全网的关注度非常高,那么具体的是什么情况呢,

「同比增长122%!NVIDIA发布2025财年第二季度财务报告:收入创下300亿美元纪录」!!!今天受到全网的关注度非常高,那么具体的是什么情况呢,下面大家可以一起来看看事情经过是怎样的!

快科技8月29日消息,NVIDIA发布2025财年第二季度财务报告,季度收入创下300亿美元的纪录,较第一季度增长15%,较去年同期增长122%。

季度GAAP摊薄每股收益为0.67美元,较上一季度增长12%,较去年同期增长168%。季度非GAAP摊薄每股收益为0.68美元,较上一季度增长11%,较去年同期增长152%。

NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“市场对Hopper的需求依然强劲,同时对Blackwell高度期待。借助加速计算和生成式AI ,全球数据中心正在全力推进整个计算堆栈的现代化,NVIDIA因此实现了创纪录的收入。”

“Blackwell样品正在向我们的合作伙伴和客户出货。专为AI打造的Spectrum-X以太网网络平台和NVIDIA AI Enterprise软件这两个新产品类别都达到了显著的规模,表明NVIDIA是一个全栈数据中心级平台。在整个堆栈和生态系统中,我们的服务对象覆盖前沿模型制造商、消费互联网服务,现在还扩大至企业。生成式AI将革新每个行业。”

2025财年上半年,NVIDIA以股票回购和现金分红的方式共计向股东回报了154亿美元。截至第二季度末,公司的股票回购授权剩余75亿美元。董事会已于2024年8月26日批准追加500亿美元的股票回购授权,并且未设定此次授权的截止日期。

此外,NVIDIA将于2024年10月3日向截至2024年9月12日登记在册的所有股东支付每股0.01美元的下一季度现金红利。

2024年6月7日,NVIDIA完成1拆10的拆股计划。其呈交的所有股票和每股金额均已根据拆股计划进行追溯调整。

展望

NVIDIA对2025财年第三季度的展望:

收入预计将达到325亿美元,上下浮动2%。

GAAP和非GAAP毛利率预计分别为74.4%和75.0%,上下浮动50个基准点。全年毛利率预计处于70%区间中段。

GAAP和非GAAP运营费用预计分别约为43亿美元和30亿美元。全年运营费用增长率预计处于40%区间中高段。

GAAP和非GAAP其他收入和费用预计约为3.5亿美元,不包括非关联投资和公开持有的权益性证券的收益和亏损。

GAAP和非GAAP税率预计均为17%,上下浮动1%,不包括任何离散项。

亮点

自上次发布财报以来,NVIDIA在以下领域取得进展:

数据中心

第二季度数据中心收入创下263亿美元的纪录,较上一季度增长16%,较去年同期增长154%。

宣布 NVIDIA H200 Tensor Core与NVIDIA Blackwell架构B200 Tensor Core处理器的组合在最新行业标准MLPerf推理基准测试结果中表现亮眼。

宣布CoreWeave现已提供搭载H200 GPU的系统,这是首家宣布全面提供该系统的云服务商。

发布一系列配备NVIDIA Grace CPU、网络和基础设施的Blackwell系统,这些系统来自技嘉科技、QCT和纬颖等知名制造商。

宣布NVIDIA Spectrum-X以太网网络平台得到云服务商、GPU云提供商和企业的广泛采用,合作伙伴也将该平台整合到其产品服务中。

在全球范围内向开发人员广泛提供NVIDIA NIM,并宣布超过150家公司正在将微服务集成到其平台中,以加速生成式AI应用开发。

在NVIDIA DGX Cloud上推出NIM微服务赋能的Hugging Face推理服务,使开发者能够部署流行的大语言模型。

推出 NVIDIA AI Foundry服务和NIM推理微服务,以利用Llama 3.1系列模型,加速全球企业的生成式AI发展。

通过开源的NVIDIA CUDA-Q量子计算平台,助力全球各地的国家级超算中心加快量子计算的研究发展。

游戏和AI PC

第二季度游戏收入为29亿美元,比上一季度增长9%,比去年同期增长16%。

宣布NVIDIA ACE(一套借助生成式 AI 让数字人栩栩如生的技术)现在推出用于设备端推理的小语言模型NVIDIA Nemotron-4 4B,可通过RTX AI PC进行抢先体验。

推出G-Assist项目,该技术Demo展示了AI助手实时帮助游戏玩家和创作者的强大功能。

宣布全新NVIDIA GeForce RTX 和DLSS游戏,包括《夺宝奇兵:古老之圈?》(Indiana Jones and the Great Circle?)、《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)和《龙腾世纪?:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)等热门游戏,RTX游戏和应用现已超过600款。

GeForce NOW 游戏库数量超过2000款,将服务扩展到日本,并宣布《黑神话:悟空 》(Black Myth: Wukong)和《星球大战:亡命之徒 》(Star Wars Outlaws)登陆 GeForce Now。

专业视觉

第二季度专业视觉收入为4.54亿美元,较上一季度增长6%,较去年同期增长20%。

推出面向OpenUSD的NIM微服务以及生成式AI模型,以加速工作流以及工业数字孪生和机器人技术的开发。

宣布各大电子制造商都在使用新的参考工作流来创建更多自主工厂,该工作流结合了NVIDIA Metropolis视觉AI、NVIDIA Omniverse仿真和NVIDIA Isaac AI机器人开发。

汽车和机器人

第二季度汽车收入为3.46亿美元,较上一季度增长5%,较上一财年同期增长37%。

比亚迪电子、西门子和泰瑞达等全球机器人开发领域的领先企业正在采用Isaac机器人平台进行研发和生产。

推出Omniverse Cloud Sensor RTX微服务,以实现物理级精确的传感器仿真,加速自主机器的开发。

在国际计算机视觉与模式识别会议(CVPR)上获得了自动驾驶国际挑战赛“端到端自动驾驶”赛道冠军,充分认可了NVIDIA为自动驾驶汽车开发构建物理生成式AI应用方面取得的进展。

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